近年來,在激烈的競爭下,傳統(tǒng)游戲市場已經(jīng)接近飽和,新老玩家都渴望在游戲市場開辟新的軌道。5G的出現(xiàn)為各行業(yè)的發(fā)展帶來了前所未有的機遇,也迅速發(fā)酵了云游戲的概念,有望成為改變競爭格局的轉折點。
游戲市場夢想“云”
2020年的疫情持續(xù)至今。當許多行業(yè)受到?jīng)_擊時,游戲行業(yè)表現(xiàn)出“逆勢增長”的頑強生命力?!氨就两?jīng)濟”的爆發(fā)預示著游戲產(chǎn)業(yè)未來的繁榮。隨著5G網(wǎng)絡在中國的加速登陸,云游戲將會給游戲行業(yè)一個新的面貌。
《2020年第一季中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,第一季度中國游戲市場總收入為732.03億元,比上季度增長25.22%。游戲產(chǎn)業(yè)巨大的市場規(guī)模為云游戲的建設提供了良好的市場基礎。
所謂云游戲是一種基于云服務器的游戲模式。所有的游戲數(shù)據(jù)操作都是通過遠程云計算機實現(xiàn)的,然后游戲圖片通過網(wǎng)絡反饋到用戶的手機硬件上。
在5G高速網(wǎng)絡的祝福下,云游戲可以大大降低游戲的延時和硬件性能對游戲的影響。與傳統(tǒng)游戲相比,云游戲顯然有更多的優(yōu)勢。
艾傳媒咨詢《2019年中國云游戲業(yè)務專題研究報告》顯示,在5G技術的影響下,云游戲的市場規(guī)模將進一步擴大。據(jù)估計,2023年中國的云游戲玩家數(shù)量將超過6億,市場規(guī)模將達到1000億元。
云游戲正以意想不到的速度發(fā)展,這促使整個游戲行業(yè)向云轉變。從硬件性能的束縛中解放出來的云游戲市場正顯示出旺盛的生命力。對于傳統(tǒng)游戲企業(yè)來說,游戲業(yè)務向云發(fā)展是大有可為的。
三七互動娛樂注入“云基因”
作為多年來深度培育網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的“領頭羊”,三歧互娛已經(jīng)開始面向云游戲市場布局,云游戲業(yè)務有望成為其發(fā)展的新動力。
據(jù)了解,三七互動娛樂已與國內手機制造商華為達成云游戲業(yè)務戰(zhàn)略合作,并于今年4月推出其首款云游戲《永恒紀元》。這款游戲的開發(fā)是基于華為的云服務器技術,利用云的優(yōu)勢減少游戲對設備的依賴,實現(xiàn)低延遲。
云游戲需要依靠云計算機平臺來實現(xiàn)數(shù)據(jù)交互。雖然三七互動娛樂最初是一款游戲,但其云計算技術相對較弱。與華為的合作不僅可以節(jié)省云游戲的開發(fā)成本,還可以依靠華為在5G網(wǎng)絡和硬件方面的優(yōu)勢,為游戲尋找合適的硬件載體。
此外,《永恒紀元》在云中成功“試水”,這將加速其他三七互動游戲向云平臺的“遷移”,構建完整的云游戲生態(tài)鏈。在創(chuàng)建更豐富的游戲內容和娛樂場景的同時,有利于增強玩家的游戲體驗。
目前,游戲行業(yè)的競爭非常激烈。三七互動娛樂的業(yè)務重點主要是網(wǎng)絡游戲,但網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模與終端游戲仍有一定差距。
根據(jù)《2019年全年中國游戲行業(yè)市場分析報告》,去年手機游戲占國內游戲市場的68.5%,而終端游戲占26.6%,而網(wǎng)絡游戲只占4.3%。
云游戲作為一個新的市場,可能會增強網(wǎng)絡游戲在未來游戲市場的競爭力,為三七互動娛樂的發(fā)展創(chuàng)造新的機遇。此外,三七互動娛樂利用云游戲業(yè)務的衍生價值拓展收入渠道,有助于其盡快找到新的增長點。此外,5G技術催生的云游戲也為三七互動娛樂開發(fā)新游戲提供了更多可能性。
云游戲市場的嚴峻現(xiàn)實
隨著5G技術的發(fā)展,云游戲可能支撐著三七互動娛樂的未來,但任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都存在障礙,三七互動娛樂在云游戲中的布局仍面臨一些問題。
首先,有機會就有競爭。云游戲
據(jù)了解,騰訊去年宣布與英偉達合作,并建立了START、騰訊即時游戲等云游戲平臺。騰訊希望借助英偉達在圖形處理器技術方面的優(yōu)勢,率先開放個人電腦和游戲機的云游戲業(yè)務。
此外,網(wǎng)易也在加速云游戲的BETA測試。與騰訊不同,網(wǎng)易游戲主要集中在手機游戲上。可以預見,網(wǎng)易希望利用云技術在手機游戲中發(fā)揮其優(yōu)勢。未來,網(wǎng)易的手機游戲可能會通過云游戲平臺運行。
云游戲是游戲企業(yè)的戰(zhàn)場。隨著巨頭的增加,云游市場將迅速擴大,未來市場競爭將更加激烈。網(wǎng)絡游戲市場可能仍會再次被壓縮。面對資金雄厚、技術成熟的競爭對手,三七互動娛樂面臨巨大的競爭壓力。
此外,一些云游戲將變得類似于頁面游戲,終端游戲和頁面游戲之間的界限逐漸模糊,三七相互娛樂的網(wǎng)絡游戲市場可能面臨被對手同化的危險。
第二,云游戲的發(fā)展關系到游戲企業(yè)的未來,但用戶對云游戲的接受度有待提高。
根據(jù)《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》,在被調查的網(wǎng)名中,66.9%的人對云游戲缺乏了解,27.8%的人說他們從未聽說過。
用戶流量是游戲收入的重要來源。目前,游戲玩家主要集中在傳統(tǒng)游戲中,對云游戲用戶的培訓還處于窗口期。作為未來三七互動娛樂的重要入口,云游仍然面臨著獲得客戶的問題。在用戶市場尚未形成規(guī)模之前,三七互動娛樂很難通過云游實現(xiàn)盈利。
三七在相互娛樂方面沒有什么“王牌”
面對云游戲的巨大藍海,未來云游戲市場的競爭可能會更加激烈。由于開發(fā)云游戲的門檻很高,游戲公司需要有雄厚的資金和技術背景作為保證。因此,“巨人”的影子可能會出現(xiàn)在未來云游戲的軌道上。雖然三七互動娛樂是網(wǎng)絡游戲的“領頭羊”,但面對終端游戲廠商數(shù)量不斷增加,未來可能面臨巨大的競爭壓力,三七互動娛樂云游的優(yōu)勢并不明顯。
關于云游戲的爭議實際上是一場技術爭議。目前,三七互動娛樂云游得到了華為云計算的支持,在云市場上具有較強的競爭力。三七互動娛樂要想擴大其在云市場的份額,就必須加強與硬件制造商的合作,將游戲與硬件捆綁在一起,利用技術尋求突破,在游戲性、付費服務、廣告內容等方面進行創(chuàng)新。并找到合適的實現(xiàn)方式。
云游戲不僅是傳統(tǒng)游戲的“搬運工”,也是游戲內容創(chuàng)新的起點。自從云游戲發(fā)展以來,一直缺乏“爆炸性模型”。能否生產(chǎn)云游戲的“爆炸式模型”,將是三七互動娛樂獲得云游戲領域領先優(yōu)勢的關鍵??梢灶A見,未來三歧互動娛樂將更加重視新云游戲的研發(fā),力爭盡快贏得云游戲的話語權。
云游戲的發(fā)展是一個漫長的過程,而三七互動娛樂在云游戲中的探索并沒有取得成果。用戶對云游戲仍然持觀望態(tài)度,培育用戶市場需要很長時間。云游戲缺乏合理的實現(xiàn)模式,未來可能會使三七互動娛樂面臨技術成本和運營成本的壓力。然而,為了避免在云游戲軌道上被“邊緣化”,三汽互助娛樂也可能“咬緊牙關”,增加對云游戲的投資。
綜上所述,云游將成為三七互動娛樂推動游戲業(yè)務增長的重要引擎。然而,云游的發(fā)展現(xiàn)狀并不能馬上給三汽的互動娛樂帶來可觀的收益,反而會因為競爭加劇和成本壓力而陷入尷尬境地。或許在未來,三奇互動娛樂將成為云游戲的第一受益者,但在它孵化出一個“爆炸”之前,它仍然缺少一個“爆炸王”。
正文/劉匡公號,身份證號:劉匡110